Межрегиональный молодежный инновационный форум «Инновации-2021»

Разработка деловой игры «Фондовая биржа»

Авторы: Амзорова Д.Н, Таратынов П.Р, Яковлев Д.А, Печенкина А.В,
ФГБОУ ВО "ХГУ им. Н.Ф. Катанова"
Видеоролик:

 

 

 

 

 

 

 

Аннотация проекта

Цель игры – показать взаимозависимость финансового состояния каждого предприятия от общего состояния конкурентной политики на рынке, плюсы и минусы агрессивной стратегии ведения конкурентной борьбы, плюсы и минусы консервативной стратегии ведения борьбы, иллюстрация применения стратегий «Win-Lose» и «Win-Win» и приобретение опыта ведения переговоров с партнерами- конкурентами с положительным и отрицательным результатом переговоров. Игра демонстрирует непредсказуемость скачков курса акций, рассеять иллюзию «легкого» заработка на фондовом рынке или рынках типа FOREX, тем самым повысить финансовую грамотность.

 

Описание проекта

Актуальность проекта

Актуальность темы обусловлена принятием Правительством РФ «Стратегии повышения финансовой грамотности в Российской Федерации на 2017 - 2023 гг», а также осуществлением федерального проекта «Популяризация предпринимательства» в 201-2024 гг. Финансовая грамотность населения способствует принятию финансовых решений, минимизирующих риски, а низкий уровень финансовой грамотности и недостаточное понимание соотношения «доходность-риск» в области личных финансов влечет уязвимость населения к финансовым мошенничествам, чрезмерным долгам, порождая в регионе социальные проблемы, а также негативно влияя на экономику региона в целом. Популяризация предпринимательства является одним из фактора повышения производственного потенциала экономики региона. При этом необходимо показать пример «экологичного» предпринимателя, повышающего эффективность своей деятельности путем неагрессивной конкуренции, взаимной синергии деятельности различных предпринимателей, применения стратегии «win-win», как наиболее благоприятно влияющей для развития экономики региона. В формировании финансовой грамотности населения и повышении культуры предпринимательства среди молодежи и школьников основную роль несет игровая деятельности, в частности, применение командных деловых игр, основанных на компьютерной бизнес-симуляции. Деловая игра на основе компьютерной бизнес- симуляции позволяет в увлекательной форме дать попробовать молодежи и школьникам в безопасной форме совершить элементарные финансовые ошибки при вложении своих средств увидеть их последствия, а также ощутить себя предпринимателем, ведущим агрессивную конкурентную политику и столкнуться с ее негативными последствиями. Разработанную деловую игру можно использовать как в школах в рамках уроков «Финансовой грамотности», в университетах при проведении занятий по дисциплинам, связанным со стратегическим менеджментом и ценными бумагами, а также учреждениям дополнительного образования при проведении мероприятий и проектов в области финансовой грамотности и основ предпринимательства для школьников и молодежи макрорегиона «Енисейская Сибирь».

 

Цель проекта

Разработка деловой игры "Фондовая биржа" на основе компьютерного бизнес-симулятора и создание условий для его реализации потребителям.

 

Ожидаемые (полученные) результаты 

- 15.01.2021 зарегистрирована программа для ЭВМ "Интерактивная компьютерная игра «Фондовая биржа»" (https://new.fips.ru/registers-doc-view/fips_servlet?DB=EVM&DocNumber=2021610584&TypeFile=html); - в данный момент готовится регистрация доработанной версии программы для ЭВМ "Интерактивная компьютерная игра «Фондовая биржа» 2.0" . Образовательные цели игры: - демонстрация взаимозависимости финансового состояния предприятия от общего «градуса накала» конкурентной политики на рынке; - иллюстрация применения стратегий: «Win-Win» - сотрудничество «Win-Lose» - соперничество «Lose-Win» - приспособление «Lose-Lose» - уклонение; - приобретение опыта ведения переговоров с партнерами- конкурентами с положительным и отрицательным результатом переговоров.

 

Описание сути инновационного проекта

Стадия готовности проекта: - разработана концепция игры; - опробована концепция деловой игры путем проведения усеченной ее версии в период в 2020-2021 г.г. при изучении студентами разных специальностей курса "Основы экономики",в ходе проведения Катановских чтений в ХГУ им. Н.Ф. Катанова; - 15.01.2021 зарегистрирована программа для ЭВМ "Интерактивная компьютерная игра «Фондовая биржа»" (https://new.fips.ru/registers-doc-view/fips_servlet?DB=EVM&DocNumber=2021610584&TypeFile=html); - разработано техническое задание для написания программы для ЭВМ "Фондовая биржа(версия 2.0)" как компьютерного бизнес-симулятора; - в данным момент готовится регистрация доработанной версии программы для ЭВМ "Интерактивная компьютерная игра «Фондовая биржа» 2.0" - в 2022 году планируется проведение маркетинговой компании по рекламе продукта и старт продаж продукта

Текущая стадия проекта 

Создан серийный прототип

 

Эффективность проекта 

Экономический эффект – доход от продажи неисключительных прав на использование программы для ЭВМ «Фондовая биржа" Социальный эффект–повышение финансовой грамотности и культуры предпринимательства среди молодёжи и школьников при использовании данной программы в образовательном процесс ХГУ им. Н.Ф. Катанова, а также при проведении профориентационной работы среди школьников.;

 Наименование и краткое описание разработки (инновационного продукта / услуги), создаваемой в проекте

Описание разработки и ее потребительских качеств

Продукт представляет собой программу для ЭВМ, в которой есть роли Администратора, Совета Директоров, Акционера. Администратор игры запускает игру, переключает игровые периоды. Совет директоров выбирает какую конкурентную политику вести по отношению к другим компаниям, стремясь максимизировать свой курс акций. Акционеры, стремятся угадать динамику курса акций всех компаний, оценивая грамотностью действий Совета директоров, и максимизировать свой капитал за счет роста курса акций к концу игры. Решения совета директоров сталкиваются с решениям совет директоров других команд, и в зависимости от этого курс акций растет или падает. Чем больше взятый Советом директоров риск, тем больше возможный прирост или падения курса акций. В ходе игры Совет директоров может вступать в сговор с другим командами, блефовать, обманывать и т.д. - пользоваться всеми методами ведения переговоров.

 

Назначение разработки

ДОНОСИМЫЕ ДО ИГРОКОВ ИДЕИ: - взаимосвязь между риском и прибыльности; - плюсы и минусы агрессивной и консервативной стратегии конкурентной борьбы. Результат: повышение финансовой грамотности и необходимости «экологичного» ведения предпринимательской деятельности, отказ от получения прибыли любой ценой.

 

Новизна и конкурентные преимущества презентуемой разработки в сравнении с аналогами

Известные аналоги представляют собой либо только офф-лайновые игры с ограниченной функциональностью, либо он-лайновые игры, являющиеся по своей сути рекламой брокеров финансового рынка, не несущие образовательной нагрузки.

 

Партнёры по реализации проекта 

ФГБОУ ВО "Хакасский государственный университет им. Н.Ф. Катанова"

Объемы необходимых инвестиций, тыс. руб: 0